LOSPELAYOS
INICIOPeña de Apuestas Deportivas Los PelayosTalleres de JuegoTaller de apuestas deportivasTaller de pokerTaller de bingoTaller de casinoLibros de Los PelayosHistoriaPrensaEl Rincón de Los PelayosEnlaces de InterésContacto

Taller de poker

 

Nivel Básico

A continuación, os doy algunos consejos breves y os explico cómo se desarrolla el juego refiriendome siempre al Texas Holdem, que como veremos es la variedad más idónea.
 
Te recomendamos que compres el libro “Aprende a jugar al póquer con Los Pelayos” donde se explica concienzudamente como jugar al poker para ganar.
Es un libro pensado especialmente para principiantes escrito con un lenguaje sencillo de fácil comprensión, pero que al mismo tiempo contiene materiales interesantes para jugadores más experimentados.

Tanto si vas a jugar un par de horas a la semana, como si quieres hacer del poker algo más serio, merece la pena estudiar el juego. Combinando conocimiento y experiencia te lo pasarás mejor, porque, entre otras cosas, tendrás más posibilidades de ganar.
Otra opción para obtener el libro “Aprende a jugar al póquer con Los Pelayos” es visitar www.lospelayospoker.com , registrarte como usuario, depositar 20 € y pedir el libro a libro@lospelayospoker.com, en cuanto reciban tu e-mail recibirás el libro alrededor de diez días.

 
 
Introducción
 
El Texas es la variedad mas conocida y mas jugada de póquer, tanto privadamente como en casinos. De hecho es la variedad de póquer que se utiliza para jugar el campeonato del mundo.
Sus principales ventajas son:
1.- Es un juego muy ágil.
2.- Es una variedad muy técnica.
3.- Es fácil de entender su mecánica.

En lo posible voy a intentar traducir al español todos los términos técnicos, sin embargo, algunos no tienen posible traducción, por lo que los utilizaré en ingles. En los que si se pueda, escribiré en ingles su nombre verdadero “entre comillas y en cursiva”.

Al Texas se juega con una baraja francesa de 52 cartas, (por supuesto sin comodines), en una mesa, normalmente ovalada, desde 2 hasta 10 jugadores.
Normalmente, al jugarse en casinos, se juega con crupier que es el encargado de dirigir el juego y barajar las cartas. No obstante existe una ficha a la que se llama “repartidor”, “Dealer”, “button”, que es la que marca quien esta repartiendo cartas en esa mano, (aunque lo haga el crupier).

Aunque se puede jugar sin límite, en la mayor parte de este libro vamos a analizar el juego con límite, ya que es en esta variedad donde más influye la técnica. En una partida de limite el valor de la apuesta de la partida está establecido, y así podremos tener mesas de 1&2, 2&4, 3&6, 5&10, 10&20, etc. La primera cantidad muestra la postura que se utilizará en las dos primeras rondas de apuestas, mientras que la segunda cantidad marca la apuesta que se utilizará en la 3ª y 4ª ronda de apuestas.
El objetivo del juego es hacer la máxima jugada de póquer, (cinco cartas), utilizando para ello 7 cartas, las dos que cada jugador tiene en su mano, y las 5 que aparecerán boca arriba en la mesa. Se puede utilizar cualquier combinación de 5 cartas, como por ejemplo las dos de la mano y tres de la mesa, una de la mano y cuatro de la mesa, o incluso las cinco de la mesa y ninguna de la mano. En otras palabras, utilizamos las cinco mejores cartas de las siete disponibles.
El orden de la partida es el de las agujas del reloj.
Los dos jugadores posteriores al repartidor han de apostar los ciegos, “blind”. Estos consisten en media postura para el primero y una para el segundo. Así pues, antes de dar las cartas, una mesa de 10&20 Euros, donde el repartidor sea el jugador 1, quedaría de este modo:
Una vez colocados los ciegos, se empiezan a repartir las cartas, DOS A CADA JUGADOR, evidentemente, boca abajo, (aunque las pondremos boca arriba para que podamos ver el desarrollo de la jugada), empezando el reparto por el jugador numero dos, es decir el que puso el ciego pequeño, “small blind”.
Supongamos que las cartas que se reparten son:
Cuando las cartas estén repartidas, empezará hablando el jugador 4, es decir el que esté a la izquierda del jugador que puso el ciego grande, “big blind”.
Este jugador tiene tres opciones:
 
1.- RETIRAR.- “Fold”.- En cuyo caso renuncia a jugar esta mano, y no pierde nada.

2.- VER.- “Call”.- En cuyo caso iguala la apuesta de 10 euros del jugador 3.

3.- SUBIR.- “Raise”.- En cuyo caso sube la apuesta a 20 euros, el resto de los jugadores tendrán que igualar esta nueva apuesta, subirla o tirarse.
 
Es importante señalar que en este momento, en una partida de Limit no se puede subir cualquier cantidad, sino siempre de 10 en 10 euros.
El numero máximo de subidas posibles entre todos los jugadores está previamente establecido, (supongamos que tres), y suele ser de tres o cuatro subidas, aunque en ocasiones puede ser otro numero. En determinados sitios podremos encontrarnos con que cuando solo queden dos jugadores, no haya máximo de subidas.
Cuando la mano vuelva a los jugadores que pusieron los ciegos, estos procederán igual que los demás, pero con la particularidad de que si se tiran perderán sus ciegos. Esto es extensible a aquellos jugadores que igualaron los ciegos pero no quieren jugar más cantidad. Supongamos que nuestra situación fuese la siguiente:
El jugador 4 y el 5 tenían malas cartas por lo que optaron por tirarse. Por el contrario el jugador 6 tiene una buena mano, por lo que ve la apuesta, y pone 10 euros. El jugador 7 también se tira, y el ocho, con dos ases, (la mejor jugada posible), decide subir la apuesta a 20 Euros. El jugador 9 debería subir a 30 euros, pues también tiene una jugada muy buena, sin embargo, considera que eso asustaría a los demás jugadores, por lo que decide ver solo los 20 euros, y no dar pistas de su excelente jugada. El jugador 10 y el 1 se tiran, y ahora la mano vuelve al jugador 2, que ya ha puesto 5 Euros. Tiene un A8 de diamantes. No es para volverse loco, pero tampoco es mala jugada, supongamos que también ve los 20 euros. El jugador 3 debería tirarse, y el jugador 6 aguantar y ver.
Así pues la mesa quedaría:
Cuando haya concluido la primera ronda de apuestas, el crupier llevara todas las fichas al centro de la mesa, en este caso 90 euros, y extraerá tres cartas de la baraja. A estas tres cartas se les llama FLOP. Supongamos que esas cartas fuesen:
Después del FLOP empieza una nueva ronda de apuestas, también de 10 euros. A diferencia de otras variedades de póquer, no empieza hablando el último que subió sino el primero en orden desde el Dealer, es decir, en nuestro caso, el jugador 2.
Las opciones que tiene un jugador al principio de la segunda ronda son:
 
1.- APOSTAR.- “Bet”.- En cuyo caso realiza la primera apuesta

2.- PASAR.- “Check”.- En cuyo caso ni apuesta ni se tira, ya que no hay apuesta aun.
Evidentemente el jugador 2 optaría por pasar, ya que es imposible ligar color de diamantes, y su jugada tiene pocas posibilidades. El jugador 6 ya tiene escalera al rey. Es una jugada magnifica ya que hay que recordar que estamos jugando con toda la baraja, por lo que apostaría los 10 euros. El siguiente jugador, el 8, después de la primera apuesta tiene las siguientes opciones:
 
1.- RETIRAR.- “Fold”.- En cuyo caso renuncia a jugar esta mano, y pierde lo puesto hasta ese momento.

2.- VER.- “Call”.- En cuyo caso iguala la apuesta de 10 euros del jugador 6.

3.- SUBIR.- “Raise”.- En cuyo caso sube la apuesta a 20 euros, el resto de los jugadores tendrán que igualar esta nueva apuesta, subirla o tirarse.
 
Con dos ases, es seguro que verá o subirá, supongamos que sólo ve.
El jugador 9 tiene el trío máximo, y no sabe, ni se lo imagina, que el 6 ya tiene escalera, por lo que sube la apuesta a 20 Euros. El jugador 2 se tira, y el 6 vuelve a subir hasta 30 euros, por lo que el 8, que aun puede ligar color de corazones o escalera, ve la apuesta, el jugador 9, vuelve a subir hasta 40 euros, y el jugador 6 solo puede verlo, pues ya se han realizado las tres subidas que tenia estipulada esta partida, El jugador 8 ante la sucesión de subidas, opta por retirarse.
Hagamos un alto aquí, para ver como se han comportado estos jugadores.
El jugador 2 ha actuado correctamente, ya que sus posibilidades eran prácticamente nulas, solo le salvaba que apareciesen una jota y una dama y que ninguna de ellas fuese de corazones, ya que de serlo podrían ganarle con color.
El jugador 6 ha actuado correctamente, ya que tiene la jugada máxima en este momento y por lo tanto le interesa aumentar la apuesta todo lo posible. Así pues ha subido en todos sus turnos mientras le ha sido posible. El hecho de que el jugador 9 le haya replicado en dos ocasiones le hace pensar que este lleva la misma jugada, es decir QJ, o un trío.
El jugador 8 ha jugado excelentemente, ya que primero ha visto la apuesta sin subir, y después ha sabido tirarse, (lo que no es fácil de hacer con dos ases en la mano), ante una situación que él veía que le iba a costar mucho dinero.
El jugador 9 también ha actuado correctamente, pues si se dobla una carta tendrá full o póquer.
En cuanto a dinero, teníamos 90 euros anteriormente, y en esta ronda de apuestas, los jugadores 6 y 9 han puesto 40 euros cada uno, y el 8, solo ha puesto 30, pues se ha retirado ante la última subida. Por tanto, ahora tendremos; 90 + 40 + 40 + 30 = 200.
Nos quedan ya solo dos jugadores, el 6 con la jugada máxima en este momento, y el 9 con el trío máximo.
En este momento se extrae una cuarta carta, a la que se denomina TURN.
La situación sería la siguiente:
En este momento, el jugador 6 sigue teniendo escalera, pero el 9 ya tiene un Full de reyes.
La partida continuaría del mismo modo que antes, pero con apuestas y subidas de 20 Euros, hasta que se extraiga la 5ª carta a la que se denomina RIVER. Después de esta ultima carta, aun quedará una ultima ronda de apuestas, también de 20 euros, pasado lo cual, el jugador que ha realizado la ultima apuesta o subida, tendrá que enseñar sus cartas, si el otro le gana, tendrá que enseñarlas, si no es así, no tiene obligación de hacerlo y el jugador 9 ganará la mano, ( el 6 ya no tiene posibilidades), llevándose la totalidad de lo que haya en el centro de la mesa a lo que se denomina POT, menos una parte que se quedará el casino, y que esta establecida de antemano, no sobrepasando el 5% del total de la mano. Lo normal es el 2-3%, pero es muy variable, dependiendo del número de jugadores, nivel de la mesa, etc.
Acabada esta mano todo el proceso se repetirá en la siguiente y el repartidor, “Dealer”, será el jugador 2.
Una de las características más interesantes del Texas Limit es que la partida es indefinida, es decir, no tiene duración. Cada jugador puede levantarse de la mesa cuando lo estime oportuno, tanto si gana, como si pierde. Para evitar picarescas, todo jugador que se siente en una mesa que ya este en funcionamiento ha de poner un “ciego” extra aunque no le corresponda.
 
 
 Jerarquía de jugadas
 
La jerarquía de las jugadas finales de mayor a menor es:
 
1º.- Escalera de color.- Escalera y color a la vez.
2º.- Póquer.- Cuatro cartas iguales.
3º.- Full.- Tres cartas de un tipo y dos de otro.
4º.- Color.- Todas las cartas del mismo palo.
5º.- Escalera.- Cinco cartas consecutivas
6º.- Trío.- Tres cartas iguales
7º.- Dobles parejas.- Dos parejas y una carta suelta.
8º.- Pareja.- Dos cartas iguales.
Dentro de cada jugada ganan las cartas más altas, siendo el As la mayor. En el caso del Full, primero manda el trío y luego la pareja. Así por ejemplo QQQ22 gana a JJJQQ.
Pero también se tienen en cuenta los apoyos. Por ejemplo en el caso de un color, vale más el que tenga la carta más alta, si esta es común, la segunda más alta y así sucesivamente. En el caso de las parejas, se apoya con las cartas libres, a este apoyo se le denomina “kicker”, y veras a lo largo del libro su importancia.
Empezar a jugar al póquer en Internet es mucho más sencillo de lo que puede parecer. Es muy común la idea, aún en nuestros días, de que los ordenadores son unas máquinas enrevesadas que solo pueden ser utilizadas por personas expertas. Esto es absolutamente falso, incluso si usted apenas ha manejado un ordenador, podrá ahora comprobar que empezar a jugar al póquer en Internet es tremendamente sencillo.
 
 
Ver o no ver
Ver o no, la apuesta inicial es la más común decisión que tendrás que tomar jugando al Texas. Tomarás esta decisión aproximadamente 70 veces a la hora si juegas en Internet. Pero no solo es la más frecuente, también es la más importante. Si tomas mal esta decisión y ves jugadas que no deberías, perderás. Evidentemente, puedes tener un golpe de suerte y ganar un sustancioso Pot con una mala jugada inicial, pero no puedes vencer a la estadística a largo plazo, por lo que debes evitar jugar con malas cartas. La pregunta es que cartas son malas.
En posiciones tempranas, es decir tercer, cuarto o quinto jugador, lo que es malo es la posición, por lo que solo debes ver la apuesta con unas

 

 

NERIA CMS|contacto|FAVORITOS|aviso legal|HOME
©2006 LosPelayos.com todos los derechos reservados.
www.hoberon.net